Horas han pasado y no he podido avanzar demasiado, aunque voy obteniendo resultados poco a poco. Lo bueno es que esto es precisamente lo que quería que pasara, porque lo que estoy aprendiendo no está escrito!!

Lo que estoy intentando hacer:

Hay unas posiciones definidas en la escena. Quiero que el juego genere objetos que hay que reparar en esas posiciones aleatoriamente, con unas probabilidades determinadas que irán aumentando a medida que avanza el juego. Además, el juego tiene qué saber en qué posiciones ya hay objetos para que no los genere en ese lugar hasta que esté vacío.

Seguro que sabiendo código bien y conociendo Godot es algo fácil, pero al estar aprendiendo tiene tela. Suerte que hace poco estuve aprendiendo algo de Python y GDScript (el lenguaje propio de Godot) es muy similar, con lo que estoy aplicando muchas cosas que aprendí.

Crucemos los dedos para que consiga que esto funcione, ¡porque si no no habrá juego mañana!