En esta versión he corregido algunos problemas y añadido varias novedades, esenciales para continuar añadiendo features en las próximas versiones.
En la primera versión del juego, debido a mis conocimientos limitados de Godot, además del tiempo límite para terminar el juego en la Game Jam, la generación de bloques presentaba un gran problema: a veces se generaban unos bloques encima de otros.
He rediseñado la manera en la que se generan los bloques para hacerla mucho más potente: el sistema detecta automáticamente las posiciones disponibles (lo que permitirá más adelante la posible creación de diferentes niveles) y también detecta si esas posiciones están disponibles (si no hay un bloque/objeto ya en esa posición).
En resumen: ya no se da el caso en el que varios bloques aparecen en la misma posición.
Es una implementación muy básica, pero al jugar durante un rato, cada cierto número de puntos se reduce el tiempo de espera entre la generación de un bloque y el siguiente. Al inicio este tiempo es de 1.5 segundos, y se reduce progresivamente hasta 0.5 segundos.
Después de esta versión, la base está sentada para añadir nuevos tipos de bloques, power-ups, trampas... con un sistema basado en probabilidades.